| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 辽宁 | 广告学 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 398 | 73944 |
| 传播学 | 392 | 76415 | ||||
| 文化产业管理 | 389 | 77556 | ||||
| 网络与新媒体 | 383 | 80059 | ||||
| 数字出版 | 372 | 84541 | ||||
| 数字媒体技术 | 372 | |||||
| 风景园林 | 372 | |||||
| 市场营销 | 专科批 | 283 | 112849 | |||
| 建筑室内设计 | 201 | 123028 | ||||
| 动漫制作技术 | 188 | 123577 | ||||
| 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批 | 454 | 21640 | ||
| 广告学 | 440 | 24857 | ||||
| 数字媒体技术 | 440 | |||||
| 风景园林 | 440 | |||||
| 文化产业管理 | 440 | |||||
| 传播学 | 439 | 25110 | ||||
| 数字出版 | 439 | |||||
| 建筑室内设计 | 专科批 | 282 | 52394 | |||
| 动漫制作技术 | 187 | 55466 | ||||
| 市场营销 | 187 |
专业代码:050307T
授予学位:文学学士
修学年限:四年
开设课程:
数字出版是指利用数字技术进行内容编辑加工,并通过网络传播数字内容产品的一种新型出版方式,其主要特征为内容生产数字化、管理过程数字化、产品形态数字化和传播渠道网络化。
主要实践教学环节
包括教学实习、毕业设计等。
培养目标
本专业培养能网上编辑出版内容,把传统印刷版的东西数字化的复合型人才。
专业培养要求
本专业学生主要学习有关数字出版和计算机的基本技术,受到数字出版方面的基本训练,具有从事相关工作的实际能力。
毕业生具备的专业知识与能力
1.掌握数字出版的基本知识和理论; 2.了解数字出版专业发展动态; 3.了解网络与数字出版方面的方针、政策和法规; 4.了解本学科的前沿成就和发展前景; 5.能阅读古典文献,掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作。
基本修业年限三年
培养目标
本专业主要培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握市场调 研、消费心理等市场营销基本知识,具备市场分析、推销谈判、客户服务等专业能力,从事 销售运营和管理工作的高素质技术技能人才。 就业面向
主要面向各类生产和服务企业,在销售及市场岗位群,从事销售代表、销售经理、市场 主管等工作。
主要职业能力
1.具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;
2.具备对营销理念的基本把握与执行能力;
3.具备对市场环境的理解与分析能力;
4.具备对消费心理与行为的理解与分析能力;
5.具备终端推销及大客户销售与管理的能力;
6.具备促销策划、品牌推广等企划活动的组织与实施能力;
7.具备营销渠道开发与管理的能力;
8.具备基本的新媒体营销能力。
核心课程与实习实训
1.核心课程
市场营销、市场调查与分析、消费心理学、推销技术、商务谈判、网络营销等。
2.实习实训
在校内进行商务礼仪、市场调查、销售实战、营销管理沙盘等实训。
在各类生产型、服务型企业进行实习。
职业资格证书举例
助理营销师(三级) C&G职业资格证客户服务管理师(三级)
衔接中职专业举例
市场营销
接续本科专业举例
工商管理市场营销
人才培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,适应文化产业发展需要,掌握计算机图形 / 图像、动漫制作的基本理论知识和相关应用领域知识,具备计算机动画设计、数字声像合成技术、二维、三维动画制作及影视后期制作能力,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、UI设计等技能,并具有熟练计算机技术操作素质的技术应用型人才。
主要课程设置
《动漫素描》、《动漫色彩》、《动画前期》、《原画设计》、《Photoshop》、《Flash动画》、《Maya动画基础》、《影视后期合成》、《Maya动画短片制作》、《定格动画》等。
就业岗位
在动漫设计公司从事动漫原画设计、二维动画制作、三维动画制作工作;影视制作行业如电影、电视、网站从事动漫设计及动漫制作工作;影视传媒公司从事影视后期制作、广告剪辑合成制作工作;网络传媒公司从事企业网页动画制作等工作。
培养目标:本专业培养适应文化产业快速发展需要,具备较深厚的文化理论功底和丰富 的人文知识,具有人文素质、创新意识、广阔视野、先进理念和社会责任,熟练掌握文化行政 管理和文化企业经营专业知识,文化政策和法律知识,能够在文化管理机关、文化企事业单 位、新闻出版机构、艺术产业机构、文化媒体等部门从事创意、经纪、管理、教育等工作的复 合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习文化产业管理及相关学科的基本理论和基本知识,接受文化 理论、产业管理、文化创新方面的基本训练,掌握文化产业管理相关分析问题和解决问题的基本 能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握文化产业管理学科的基本理论和基本知识;
2.熟知我国文化产业和现代服务业的发展趋势;
3.具有文化产业管理、营销、策划、经纪等多方面的知识和能力;
4.了解国家的文化战略与政策及相关法规;
5.熟知国际先进文化产业的理念与运营模式;
6.具有一定的科学研究和实际工作能力,具有一定的创新性思维能力;
7.具备较高的外语水平,拥有较好的国际交流能力。
主干学科:工商管理、中国语言文学、设计学。
核心课程:文化产业管理概论、文化产业经济学、中国文化史、文化资源概论、公共事业管理、 大众传媒管理、演艺娱乐经营管理、动漫与数字产业经营管理、影视产业经营管理、文化经纪理论 与实务、文化产业政策与法规、现代服务业管理、文化商务英语等。
主要实践性教学环节:沟通展示交流环节实训。
主要专业实验:文化发展规划实验、创意设计实验等。
修业年限:四年。
授予学位:管理学学士或艺术学学士。 1 203 农业经济管理类
人才培养目标
本专业培养介于“白领”与“蓝领”之间的复合应用型室内专业人才,也可称之“银领”。培养德、智、体全面发展,具有一定的道德意识,责任意识和专业技能,知识广泛,技术精湛、奋发进取、努力创新、适应社会主义市场经济发展需要的室内及家具设计、施工、管理等人员,同时获取相关是职业技能证书,相关计算机软件认证证书和全国高职英语过级证书、普通话证书。
通过本专业的学习,学生应在具有必备的艺术设计基本理论知识和专业知识的基础上,重点掌握设计、施工、管理、等基本技能和基本能力,使所学的知识与岗位相对接,按职业岗位的需求以能力为本位构建人才培养方案,强调工学交替,顶岗实训、实习,使学生不仅具有扎实的专业理论知识,而且具有较强的实践动手能力,毕业生深受用人单位的好评,招生、就业前景广阔,室内设计专业学生供不应求。岗位工作,具有一定的创业精神、良好的职业道德和健全的体魄。
主要课程设置
《素描与平构》、《色彩与色彩构成》、《工程制图》、《透视与表现技法》、《PHOTOSHOP》、《建筑史》、《CAD》、《3DMAX》、《居住空间设计》、《公共空间设计》、《工程概预算》、《高级软件》、《方案设计》、《室内配饰设计》、《材料识别与工艺等课程》。
就业岗位
建筑室内设计专业学生毕业后能在室内装饰行业从事室内装饰装修设计员(师)、设计总监、效果图设计员(师)、施工图设计员(师)、装饰顾问、配饰设计师、设计部经理、项目(施工)经理、业务经理、材料部经理等工作。
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
1、 招生处官方微信平台(招考信息实时发布)
2、 招生处官方微博:辽宁传媒学院招生处
3、 辽传2021级新生QQ群:
4、 招生处官方抖音号:
5、 招生热线:024-89745555/89745666/89736675/89736676
6、 学校网址:http://www.***/
1、本科招生专业
| 序号 | 专业代码 | 艺术类专业名称 | 学制 | 科类(非高考综合改革省份) | 授予学位门类 |
| 1 | 130310 | 动画 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 2 | 130502 | 视觉传达设计 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 3 | 130505 | 服装与服饰设计 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 4 | 130506 | 公共艺术 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 5 | 130305 | 编导 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 6 | 130309 | 播音与主持艺术 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 7 | 130311T | 影视摄影与制作 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 8 | 130404 | 摄影 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 9 | 130308 | 录音艺术 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 10 | 130304 | 戏剧影视文学 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 11 | 130306 | 戏剧影视导演 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 12 | 130405T | 书法学 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 13 | 131509 | 艺术与科技 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 14 | 130301 | 表演 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 15 | 130307 | 戏剧影视美术设计 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 16 | 130501 | 艺术设计学 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 17 | 130503 | 环境设计 | 四年 | 文理兼招 | 艺术学 |
| 序号 | 专业代码 | 艺术类专业名称 | 学制 | 科类(非高考综合改革省份) |
| 1 | 650101 | 艺术设计(数字动画设计) | 三年 | 文理兼招 |
| 2 | 650111 | 环境艺术设计(雕塑艺术设计) | 三年 | 文理兼招 |
| 3 | 650111 | 环境艺术设计 | 三年 | 文理兼招 |
| 4 | 650103 | 广告设计与制作 | 三年 | 文理兼招 |

2021年辽宁传媒学院艺术类专业报考指南艺术类专科专业在辽宁省艺术类专科批第一阶段录取。

2020年沈阳工学院艺术与传媒学招生专业简介环境设计-辽宁省向应用型转变示范专业

辽宁传媒学院2017年四川各专业录取分数线:市场营销文科录取分数线为374分。辽宁传媒学院2017年四川各专业录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2017市场营销文科专科批普通类部分专业工商管理类市场营销辽宁传媒学院层次专科

辽宁传媒学院2017年安徽各专业录取分数线:建筑室内设计文科录取分数线为353分。辽宁传媒学院2017年安徽各专业录取分数线年份专业名称类型批次招生类型最低分最低位次2017建筑室内设计文科专科批普通类部分专业建筑设计类建筑室内设计辽宁传媒

辽宁传媒学院2017年黑龙江各专业录取分数线:传播学理科录取分数线为352分,数字媒体技术理科录取分数线为361分,网络与新媒体文科录取分数线为388分,数字媒体技术文科录取分数线为390分,市场营销文科录取分数线为265分,建筑室内设计文

辽宁传媒学院2017年吉林各专业录取分数线:网络与新媒体理科录取分数线为360分,数字媒体技术理科录取分数线为362分,网络与新媒体文科录取分数线为375分,数字出版文科录取分数线为375分,风景园林文科录取分数线为375分,传播学文科录取

辽宁传媒学院2017年辽宁各专业录取分数线:数字出版理科录取分数线为372分,数字媒体技术理科录取分数线为372分,风景园林理科录取分数线为372分,网络与新媒体理科录取分数线为383分,文化产业管理理科录取分数线为389分,传播学理科录取

辽宁传媒学院2017年内蒙古各专业录取分数线:风景园林理科录取分数线为329分,数字出版理科录取分数线为330分,数字出版文科录取分数线为381分,文化产业管理文科录取分数线为381分,广告学文科录取分数线为384分,建筑室内设计文科录取分

辽宁传媒学院2017年山西各专业录取分数线:网络与新媒体理科录取分数线为327分,文化产业管理文科录取分数线为383分,广告学文科录取分数线为389分,动漫制作技术文科录取分数线为248分,市场营销文科录取分数线为248分,建筑室内设计文科

辽宁传媒学院2017年河北各专业录取分数线:数字媒体技术理科录取分数线为382分,网络与新媒体文科录取分数线为425分,广告学文科录取分数线为425分,文化产业管理文科录取分数线为430分,动漫制作技术文科录取分数线为287分,市场营销文科