| 年份 | 虚拟现实技术 | 文化产业管理 |
|---|---|---|
| 2021 | -- | 389 |
| 2020 | -- | 420 |
| 2019 | -- | 416 |
| 2018 | -- | 358(文化产业管理(数字文化产业管理、文化艺术管理方向)) |
| 2017 | -- | 296(文化产业管理(文化产业经营管理、创业管理方向)) |
| 年份 | 虚拟现实技术 | 文化产业管理 |
|---|---|---|
| 2021 | 313 | -- |
| 2020 | 361 | 361 |
| 2019 | -- | 373 |
| 2018 | -- | 342(文化产业管理(数字文化产业管理、文化艺术管理方向)) |
| 2017 | -- | 285(文化产业管理(文化产业经营管理、创业管理方向)) |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 虚拟现实技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 文化产业管理 | 历史类 | 3 | ||||||
| 内蒙古 | 虚拟现实技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
| 文化产业管理 | 2 | |||||||
| 文科 | 4 | |||||||
| 辽宁 | 虚拟现实技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
| 文化产业管理 | 历史类 | 4 | ||||||
| 吉林 | 虚拟现实技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 15 | ||
| 文化产业管理 | 文科 | 8 | ||||||
| 黑龙江 | 虚拟现实技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 文化产业管理 | 文科 | 3 | ||||||
| 江苏 | 虚拟现实技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (02) | 首选物理,再选不限 |
| 文化产业管理 | 历史类 | 3 | (01) | 首选历史,再选不限 | ||||
| 浙江 | 文化产业管理 | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 6 | ||
| 安徽 | 虚拟现实技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 2 | ||
| 山东 | 虚拟现实技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 7 | ||
| 贵州 | 文化产业管理 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 文化产业管理 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 461 | 62753 | ||
| 虚拟现实技术 | 物理类 | 422 | 156398 | |||||
| 内蒙古 | 文化产业管理 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 307 | 56632 | ||
| 文科 | 397 | 18906 | ||||||
| 虚拟现实技术 | 理科 | 302 | 57624 | |||||
| 辽宁 | 文化产业管理 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 477 | 26354 | ||
| 虚拟现实技术 | 物理类 | 398 | 80606 | |||||
| 吉林 | 文化产业管理 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | 389 | 17542 | ||
| 虚拟现实技术 | 理科 | 313 | 56695 | |||||
| 黑龙江 | 文化产业管理 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | 381 | 20919 | ||
| 虚拟现实技术 | 理科 | 326 | 68005 | |||||
| 江苏 | 文化产业管理 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 480 | 53160 | (01) | 首选历史,再选不限 |
| 虚拟现实技术 | 物理类 | 424 | 147591 | (02) | 首选物理,再选不限 | |||
| 浙江 | 文化产业管理 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 514 | 139297 | ||
| 山东 | 虚拟现实技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 460 | 240296 | ||
| 海南 | 虚拟现实技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 483 | 34112 | (03) | 物理必选 |
| 贵州 | 文化产业管理 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 485 | 39550 | ||
| 虚拟现实技术 | 理科 | 377 | 118332 |

吉林动画学院飞行器动力工程和文化产业管理哪个好?小编通过比较飞行器动力工程和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,飞行器动力工程就业前景和文化产业管理就业前景,飞行器动力工程专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解飞行器动力工程和文化

吉林动画学院飞行器制造工程和文化产业管理哪个好?小编通过比较飞行器制造工程和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,飞行器制造工程就业前景和文化产业管理就业前景,飞行器制造工程专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解飞行器制造工程和文化

吉林动画学院软件工程和文化产业管理哪个好?小编通过比较软件工程和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,软件工程就业前景和文化产业管理就业前景,软件工程专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解软件工程和文化产业管理这二个专业,希望本文对

吉林动画学院广告学和文化产业管理哪个好?小编通过比较广告学和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,广告学就业前景和文化产业管理就业前景,广告学专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解广告学和文化产业管理这二个专业,希望本文对大家有帮助

吉林动画学院网络与新媒体和文化产业管理哪个好?小编通过比较网络与新媒体和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,网络与新媒体就业前景和文化产业管理就业前景,网络与新媒体专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解网络与新媒体和文化产业管理这

吉林动画学院互联网金融和文化产业管理哪个好?小编通过比较互联网金融和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,互联网金融就业前景和文化产业管理就业前景,互联网金融专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解互联网金融和文化产业管理这二个专业,

吉林动画学院数据科学与大数据技术和文化产业管理哪个好?小编通过比较数据科学与大数据技术和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,数据科学与大数据技术就业前景和文化产业管理就业前景,数据科学与大数据技术专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家

吉林动画学院新媒体技术和文化产业管理哪个好?小编通过比较新媒体技术和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,新媒体技术就业前景和文化产业管理就业前景,新媒体技术专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解新媒体技术和文化产业管理这二个专业,

吉林动画学院数字媒体技术和文化产业管理哪个好?小编通过比较数字媒体技术和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,数字媒体技术就业前景和文化产业管理就业前景,数字媒体技术专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解数字媒体技术和文化产业管理这

吉林动画学院虚拟现实技术和文化产业管理哪个好?小编通过比较虚拟现实技术和文化产业管理在吉林往年的录取分数线,虚拟现实技术就业前景和文化产业管理就业前景,虚拟现实技术专业介绍和文化产业管理专业介绍等数据帮助大家了解虚拟现实技术和文化产业管理这